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編集 : クランバトル/ボス/5/トルペドン/60
クランバトル
ボス
5
トルペドン
60
TITLE:トルペドン クランバトル2023年02月(第60回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);| -クランバトル2月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 --&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。 さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 --Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv425 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){500 (+30)};&br;&color(#55f){250 (+30)};|&color(#f11){600 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){1,150 (+50)};&br;&color(#55f){600 (+50)};|>|&color(#f11){1,100 (+75)};&br;&color(#55f){800 (+75)};| |~物理攻撃|4,000|8,000|12,000|>|25,000| |~TP上昇|>|30|>|>|0| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''23,759'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,259'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''153,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); バリア解除 ---&size(12px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (&color(#f00){24秒};) --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,720'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''63,520''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合};&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};}; └&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,720'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''63,520''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,040'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,640'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''127,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''19,460'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''43,360'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''87,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''240,560''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---''旗持ち子分''召喚 &color({{MODE3}}){3段階目2体};、&color({{MODE4}}){4段階目3体};召喚 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~段階|~子分|~HP|~物防/魔防| |3段階目|子分A|20,000|4,000 / 1,500| |~|子分B|30,000|~| |4段階目|子分A|30,000|6,500 / 4,000| |~|子分B|45,000|~| |~|子分C|60,000|~| ---旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通) &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' 100 ---旗持ち子分討伐時に発動 &size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒)
TITLE:トルペドン クランバトル2023年02月(第60回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);| -クランバトル2月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 --&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。 さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 --Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv425 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){500 (+30)};&br;&color(#55f){250 (+30)};|&color(#f11){600 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){1,150 (+50)};&br;&color(#55f){600 (+50)};|>|&color(#f11){1,100 (+75)};&br;&color(#55f){800 (+75)};| |~物理攻撃|4,000|8,000|12,000|>|25,000| |~TP上昇|>|30|>|>|0| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''23,759'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,259'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''153,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); バリア解除 ---&size(12px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (&color(#f00){24秒};) --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,720'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''63,520''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合};&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};}; └&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,720'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''63,520''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,040'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,640'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''127,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''19,460'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''43,360'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''87,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''240,560''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---''旗持ち子分''召喚 &color({{MODE3}}){3段階目2体};、&color({{MODE4}}){4段階目3体};召喚 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~段階|~子分|~HP|~物防/魔防| |3段階目|子分A|20,000|4,000 / 1,500| |~|子分B|30,000|~| |4段階目|子分A|30,000|6,500 / 4,000| |~|子分B|45,000|~| |~|子分C|60,000|~| ---旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通) &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' 100 ---旗持ち子分討伐時に発動 &size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒)
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